自然界中最堅固也最有效率的形狀是六角形,六角形可以完全密鋪二維平面。由二維平面延伸至三維立體,自然界中使用六邊形最經典的莫過於蜂巢的結構,於是從蜂巢的結構延伸出一系列可密鋪於三維空間的形狀。 在三維空間中的密鋪叫做「堆砌」,英文為「Honeycomb」,因此Honeycomb在這個計畫中有兩個意義,同時闡述這一系列形狀生成的源頭與對三維密鋪結構的演算。此次計畫將研究這一系列的形狀之間互相連結的關係,並經過蟻群演算創造形狀之間的結構風格,在三維空間中尋找Honeycomb的各種型態。
由蜂巢產生可在三維堆砌的菱形十二面體,並延伸出一系列形狀。

蟻群演算法中使用兩張Graph,Graph_X描述形狀之間對應面的關係,一共有6種形狀與42個面,用於產生風格與堆砌。Graph_Y則是在堆砌的過程中,每一次新增形狀時決定要長在哪個舊有形狀。
演算法有兩個步驟:(1) 10000隻螞蟻跑Graph_X,產生數種風格;(2)少量螞蟻跑已紀錄風格Graph_X,做形狀的堆砌
Graph_X: 42個面+六種形狀
Graph_Y: first,last,min,max, random,close六種方法

在 Processing 創造的虛擬空間中蟻群根據偏好的結構風格推疊各式各樣的方塊,如平面、轉角、柱狀…。
